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《真倚天屠龙记》战斗系统介绍
作者:[标签:作者] 来源:[标签:出处] 加入时间:2007-11-26
一、战斗基本设定:
每升一级可获得5点属性点数,10点气。
属性有力量、体力、敏捷3种,气是用来行走任督二脉与打通穴道。
打通一个穴道增加1点内力。
等级上限为255,故所有可分配属性点数为255*5=1275,所有气有2550点。
通任脉1次加10点内力,通督脉1次加10点内力,通行任督二脉一次称一周天。
绕行任督二脉12次称一大周天,每次可额外再增100点内力。
招式习得条件:必须拥有该武功秘籍,然后使用气打通武功秘籍著名之穴道。
招式威力:从1~5,1最弱5最强。
招式熟练等级:最高20级,绝招熟练度参数从1.1~2.0。
内功心法熟练度限制:VIT300之前开放至10级,之后每30点开放1级。
招式熟练经验值:成功使用一次招式增加1点,Lv1%26gt;2需求50点,Lv2%26gt;3需求100点,以此类推,每升一级增加50点,招式到达MAX总共为10500点。
经验值分担:有伙伴在的状况下,经验值为1.2倍。
等级差异减损:所得经验值/(主角等级+NPC等级)X角色等级=角色之获得经验值。
范例:{所得经验值200/(主角等级20+NPC等级45)}X角色等级=主角61EXP,
NPC138EXP
二、基本属性值:
体力(基本20,最高点数为1295,HP4335,体质432,防215)
生命(HP):每升1级自动加2点HP,每加1点体力多3生命。
体质:等于体力/4,为隐藏属性。
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