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成吉思汗--苍狼与白鹿
作者:[标签:作者] 来源:[标签:出处] 加入时间:2007-11-26
首先,这个游戏的音乐相当不错,这弥补了它画面上的少许不足他的指令系统与《将星录》基本相似,我就不多罗嗦了,但值的一提的是这个游戏有着庞大的武将系统,除铁木真,忽必烈等驰骋于草原的英雄外,大家所熟悉的源赖朝,源义经等名将也有出色表现,《东方见闻录》的马可波罗,“人生自古谁无死,留取丹心照汉清”的文天祥,“朱子”朱熹,还有SFC游戏《弈庆外传》中的武藏坊弈庆,MD《太平记》中的足利尊氏,楠木正成……当然还不只这些,该游戏中的虚构武将数不胜数,不论何时,只要你采用<登用>指令,就有可能找到虚构武将,但在初期,玩家只能找到一些能力值三五十的垃圾,清盛在这主要就是想在这儿告诉大家如何找到平均能力在80以上的好武将,方法很简单,大家在游戏中可以先找一座<学术>高又有足够空间建东西的城,然后专建<大学>,使城中的<学术>的指术达到200,再在该城搜索,便可找到能力超强的武将啦,这不仅对于在野的虚构武将,对那些君主的后代也一样呦,本人曾在临安<学术>200时,生下一政治93,战斗96,智谋99,部队属性皆为A且会全技能的后代
然后,我来谈谈这个游戏的战斗,这也是这个游戏的买点之一,多达23种的兵种,的确让人兴奋不已,印度泰国的象兵,欧洲的十字军,日本的武士....不过不要只注重于兵种的攻击力,像武士呀,蒙古骑兵等能两次攻击的兵种不一定比象兵差!(能够充分体现武将的能力呦)还有,记住征兵城市的<武器><战术>指数和兵种也息息相关,<武器>指数越大,所征兵的种类也就越多,<战术>指数越高,征到的兵能力越强
好,让我在来介绍建筑吧,他的指令系统与《将星录》基本相似,简单易懂,但建筑的种类就多了好多:
建筑物名称 影响文化 最佳建筑点 收入 建筑物名称 影响文化 最佳建筑点 收入
田? 农耕 河流.湖畔
农产品旁
粮食 牧场 畜牧 河流.湖畔
畜牧品旁
粮食
武器作坊 武器 铁矿旁 金 练兵场 战术 无 金
制材所 建筑 木材.森林旁 金 大学 学术 无 金
工艺所 工艺 工艺品旁 金 美术工房 艺术 美术品旁 金
村 无 无 金.兵 町 无 无 金

然后,我来谈谈这个游戏的战斗,这也是这个游戏的买点之一,多达23种的兵种,的确让人兴奋不已,印度泰国的象兵,欧洲的十字军,日本的武士....不过不要只注重于兵种的攻击力,像武士呀,蒙古骑兵等能两次攻击的兵种不一定比象兵差!(能够充分体现武将的能力呦)还有,记住征兵城市的<武器><战术>指数和兵种也息息相关,<武器>指数越大,所征兵的种类也就越多,<战术>指数越高,征到的兵能力越强
好,让我在来介绍建筑吧,他的指令系统与《将星录》基本相似,简单易懂,但建筑的种类就多了好多:
建筑物名称 影响文化 最佳建筑点 收入 建筑物名称 影响文化 最佳建筑点 收入
田? 农耕 河流.湖畔
农产品旁
粮食 牧场 畜牧 河流.湖畔
畜牧品旁
粮食
武器作坊 武器 铁矿旁 金 练兵场 战术 无 金
制材所 建筑 木材.森林旁 金 大学 学术 无 金
工艺所 工艺 工艺品旁 金 美术工房 艺术 美术品旁 金
村 无 无 金.兵 町 无 无 金
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