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三国志11调档大法使用说明——释疑篇
作者:Game186 来源:北方网 加入时间:2008-2-22
开宗明义~什么是sl?
游戏开发商们,为了使玩家拥有休息的余地,不会玩到[哔]尽人亡,通常会提供保存游戏进度的功能,和调取这些数据的功能。这样玩家可以随时停止游戏,休息、工作,开始游戏的时候,可以接着上次的进度继续玩。
于是,聪明的玩家们,发现了常胜不败的秘诀~
游戏中保存进度,如果出现自己不喜欢的情形,就不再继续,而是调出之前保存的进度,重新过一遍,直到出现自己喜欢的情形。这种做法,通称“save/ load大法”,简称sl。
三国志11的sl方法,有什么特别之处?
一般而言,sl是为了在一些随机的因素中选择较好的。
比如,战法能不能成功,是一个随机的事件。
在三国志九中,每旬开始前存一次档,在进行面,本次是某几个队发动了某几个兵法;如果调档再进行,又会是另几个队发动了另几个兵法。
从表面上看,这种变化完全没有规律。我们可以称三国志九的这个模式,是“随机”的。
但是在三国志11,大家发现,常常是一个战法如果不成功,那么无论调多少次档都不成功;一局单挑和辩论,如果出了秒杀,无论调多少次档都是秒杀,等等。成功率?那种东西,你无视他好了。
这些东西,三国志11说他是随机的,而实际上他一点也不随机。我们可以给他起个名,叫做“伪随机”。

