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无冬之夜2:背叛者的面具制作人访谈
作者:李丽 来源:IT游戏站 加入时间:2007-9-18

《无冬之夜2(以下简称NWN2)》早期遇到的投诉就是镜头问题,你们在资料片里解决这个问题了么?
我们改进了镜头系统。我们加入了两种新的镜头模式,包括角色视角,类似《魔兽世界》里面看到的,以及新的策略视角,就像你在《博德之门》和《冰风谷》里看到的。角色视角利于探索和平时的活动,策略视角有利于大型的战斗中对战况的观察。
![[无冬之夜2:背叛者的面具]制作人访谈](/upimages/200791818504580.jpg)
对,我们做了许多改良。我们专门分派了工程师来解决游戏性能问题和优化。我们现在有一个更好更流畅的游戏引擎了。我们尝试创造更好的画面而不会对机器造成更多的负担。我们在不同的机器上测试来了资料片,它们都运行的很好。总的来说我觉得它比NWN2要更流畅。
还有一个问题就是对博德/无冬fans来说,你们把2D头像去掉了,而改为3D人物缩略图,说实话我觉得那个很难看。
哈哈,我们现在已经加入了这一点,玩家可以用自己的图片来自定义角色的头像,同时我们还改良了NPC队友的头像。这是我们从社区听取意见后的其中一个修改。
![[无冬之夜2:背叛者的面具]制作人访谈](/upimages/200791818504621.jpg)
你说故事情节?在《NWN2:背叛者的面具》里你可以引入你在NWN2里的角色或者创建一个新人物。故事一开始就会发现碎片(见NWN2)被夺走,你全身是血,一个女性红巫师来帮助你。可以说你一开始就被牵扯到这个神秘而危险的地方,有很多愤怒的精灵已经等着要袭击你。
总的来说,我知道你所说的进度问题,我认为资料片会好的多。主城里有很多有趣的东西能带给你乐趣。城市有很多秘密,比如一个暗影传送口可以把你带到一个黑白版并充满怪兽的城市。游戏能更快的让你投入到情节里去。
资料片里还有什么其它的变化?
我们改变了队友系统,现在你在他们的资料里可以清楚看到你对他们的影响等级。阵营倾向改用数字来表示,你可以更了解自己角色的状况。而队友方面,我们提升了你对队友造成影响后得到的报酬。他们可以得到新的特技。你也可以得到新的特技,比如特殊的队友技。还有很多,你深入队友故事的话可以得到更多的奖励。
![[无冬之夜2:背叛者的面具]制作人访谈](/upimages/200791818505360.jpg)
他们都不是必需的,不过总共有五人。
单击模式游戏时间大概多少?
一开始我们的目标是15到20小时,但当我们把想要的东西都放进去之后,大概20到30小时吧。它更像是个完整的游戏,而不只是个资料片。
最后一点,我们可以知道NWN2里队友的下落么?结局里他们全部都被干掉而你又被传送到不晓得啥米地方,这真的很令人沮丧。
你的旧队友会有特殊的出现方式,这提示了他们的遭遇了。(奸笑)
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