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星际争霸三十六计
星际争霸三十六计
如果说,兵不厌诈是军事斗争中的突出特点,那么,施计用谋则是军事科学发展的一项重要内容。战争中指挥者能动性的发挥很大程度上表现为斗智赛谋。胸有妙计,高敌一筹,则能以少胜多,以劣胜优,有时甚至能不'不战而屈人之兵'。 所以《孙子兵法》曾提出'上兵伐谋。--引自《三十六计新编》
我们所喜爱的即时战略游戏,尤其是星际争霸,可以说实际的战争有非常多的相似之处,同样,如何在游戏中运用适当的计谋,往往成为决定胜负的关键。因此我借鉴《三十六计》来把一些常用的计谋介绍给大家,希望能对大家有所帮助。当然由于我个人的水平有限,再则为了凑足三十六计之数,难免有不足之处,还望各位见谅。另外,要说明的是,本文大量引用了《三十六计新编》(解放军出版社,1981,李炳彦)一书的内容,大家有兴趣可以去找原文来看看。
第一套 胜战计
第一计 瞒天过海
第二计 围魏救赵
第三计 借刀杀人
第四计 以逸待劳
第五计 趁火打劫
第六计 声东击西
第一计 瞒天过海 备周则易怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。 译文: 认为防备十分周到的,就容易松懈斗志,麻痹轻敌'平时看惯了的,往往就不再怀疑了。秘籍隐藏在暴露的事物里,而不是和公开的形式相排斥。非常公开的往往蕴藏着非常机密的。 瞒天过海是一种示假隐真的疑兵之法,主要用于战役伪装,以隐蔽部队的集结,发起攻击的时间等,达到出其不意的目的。 古人认为,秘计不能在无人的地方施用。半夜偷东西,在僻静的小巷里行盗杀人,这是愚蠢的行动,都不是谋士所应该做的事情。熟视无睹,常见不疑,这是人们观察个各种社会现象时常犯的毛病,瞒天过海就时利用这种错觉来掩盖军事行动的一个计谋。 那么,如何在星际争霸中利用对方的习惯思维,造成对方熟视无睹的情况呢?要做到这一点非常困难。首先,你要对星际争霸非常熟悉,要掌握多种打法才有可能实施。试想,如果你始终也就是一个出兵狂,那么你又有什么可以隐藏呢?如果勉强变招,使用自己不熟悉的打法,又有何成算呢?其次要深刻揣摩对手心理,采用以己度人的思维方式可能会有所帮助。最后,一定要让人看到!让你的对手看到你想让他看到的东西,才能引起他错误的判断。 这里有一个比较实用的例子:双方都是神,均三兵营出狂热者,局面对峙。此时对方起一气矿,准备发展。那么我们也顺势起一气矿。此时双方均会加紧侦察,看对手是出龙骑士还是暗黑圣堂。我们就和对方一样准备出龙骑士吧。不过我们会稍微少出几个(不要太明显就好),而且也不升射程,这样就省下了不少气。安排一个农民到基地外面某个隐蔽处建造暗黑圣堂所需要的建筑设施吧。在此期间对方反复侦察你的基地,没有发现什么异常,当然也就不会防备。 现在我们只要一个暗黑圣堂(不会太多的,否则你耗气过多,龙骑士就少,很容易被对方识破,而且一个也就够了),就可以为所欲为了。这个计策的关键在与要让对方知道你在造龙骑士,且没有造暗黑圣堂所需设施。只有这样才能使他误以为你暂时不会造暗黑 你可以用类似的办法偷造一个基地。造上三个兵营把部队的集结点设在基地外面,并让部队来回走动,对手会以为你准备大量出兵。此时少造一轮兵对手也不会发现。用省下的钱造个基地吧,只要不是很快被对方发现,新增的资源将会使你在以后的战斗中占据优势。 在对方想急于发展的情况下,我们同样可以和他开个小小的玩笑。对方在发展的同时会对你的动向非常关注。尤其在对方是虫族时,他会把OVERLORD停在你必经之路(往往就是我们进攻所需要的最佳集结点)加以观察,从而生产适量的防御部队(一般不会很多,只是刚刚好而已)。好,现在我们佯攻一次,只要稍稍接触即可,尽可能控制佯攻所带来的损失,每次佯攻失败后把部队退回集结点,让对方看到,把新生产的部队的一部分补充进来,另一部分留在稍远隐蔽处。再佯攻,再退,再集结,重复几次。
现在我们已经集结了一支不为对方所知的力量了,就在稍远的隐蔽处。现在揣测一下对方的想法:"他就这水平吧?","他死了不少兵,应该不会再进攻了","就算他再进攻,现在这些兵力应该足够抵挡了"。很多人都会这么想吧?他被你的佯攻麻痹了,对你的隐藏兵力毫无知觉。现在两队合一,给他来次真的吧。。。
第二计 围魏救赵 共敌不如分敌,敌阳不如敌阴 译文:打集中的敌人,不如把他调动分散以后再打;先兵出击,不如后发制人。 此计的基本思想是强调攻其必救,歼其救者;攻其所必退,歼其退者。围魏救赵这条计谋想必是人人皆知了。这也是我个人在游戏时最爱使用的一条计谋。 具体的应用多见于两种情况: 一。多人对战时(尤其是4V4时)。我们经常会遇到这样的情况,对方集合多家力量,集中攻击我方一家,形势告急。由于对方是主动进攻,一般集结的比较完备,如果我方配合不足,很难迅速组织一支完整救援部队。如果以一人之力赶去救援,无异是飞蛾扑火,把自己的兵力一起陪葬罢了。这时,我们应该迅速组织一支小部队,直接进攻对方其中一家的主基地!由于对方在集结进攻时一般都会倾巢而出,所以其后方必定空虚,只要以少数的兵力就能引起对方恐慌,准备撤回救援,其围自解。而己方的其他几家此时可趁势将部队向中央地带集中,截断对方救援部队的退路。对方的进攻部队会在进攻时有所消耗,而我方则处于集结状态,阵型有利,这样就有机会堵住对方退路,尽可能消灭对方的进攻部队。此时形势是我方一家受损,但总兵力我方略胜对方,局面两分。
如果对方不救,继续强攻,那么我们就趁机以少数兵力进攻对方一家,而主力部队继续向对方退路处集结。由于我方占据了有利地形,对方的后继部队无法继续集结,而强攻部队会在进攻中大量损耗,退回时我们可以全歼之。并此时的形势会是:我方一家全灭。对方一家元气大伤,暂时无法发展。我方的剩余总兵力远远超过对方总和,且已占据中央有利位置,局势占优。 二。1V1时。游戏中期,双方均开始建造分基地。很不幸,我方的分基地被对方发现了。仅凭分基地的有限部队,不足抵抗对方的进攻大军。此时,与其把主力部队调动赶往救援,不如直接冲向对方主基地。由于对方的部队必要赶回救援,所以我们的分基地大有机会保存下来。然后我们要把主力部队撤出对方基地,转为在对方回救路线上设伏,乘对方行军队型混乱时施以攻击。 实施这一计谋时,务必要注意的是:围魏的目的是为了救赵。此计的关键是要歼其退者,歼其救者。
第三计 借刀杀人 敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力,以损推演。 译文:敌方的情况已经明确,而盟友(泛指第三力量)的态度还不稳定,要诱导盟友去消灭敌人,以保存自己的实力,善于运用'损'卦中关于'损下益上'的逻辑推理演算。 此计在星际争霸中运用较少。一般我们对战时都处于敌我双方非常明确的情况,不存在敌三方的情况。但在某些特殊的情况下,此计还是非常有效的。 一。FFA(FREE FOR ALL)模式。这种模式在国内战网和网吧里极少见到,但在国际战网上则非常多见。一般是1V1V1,三个人勾心斗角非常有趣。可以说喜欢玩这种模式的人对这条计策都有所了解(想必国外也有类似计策的吧),不会轻易上当。局面经常会长期僵持。此时要引另二人争斗就得花些心思了。做法是先要故示己强,让对方不敢来攻。然后再以少数机动部队为饵,四处骚扰,诱发紧张空气。一旦引起另二方部队交手以后,则要按兵不动,绝不可趁机进攻。否则被进攻的一方必然回救,而另一方则会趁机进攻你,局面将呈混战之势。虽然一般另二方不会缠斗过久,不过往往会就此形成水火不容之势,而我们则可趁机安心发展一段时间,以后也不用担心被双方协作进攻了。 二。1V1时。在虫族拥有了女王(QUEEN)以后,不妨经常给对方来上几次寄生魔法。对方会为了不让你侦察他,而把被寄生的部队远远移开,基本上等于放弃了这个部队。 三。部分单人任务中有第三方存在。让电脑的部队自相残杀吧,过关会容易很多。 四。1V7电脑时。经常有人说自己能够很轻松地1V7,令众人羡慕不以。除了极少数的高手确实能凭实力完成外,很多1V7的人用的都是FFA模式。如果你也想体会一下这个感觉,不妨照我说的试试:用炮塔或地堡把自己的路口堵上,然后用几个小兵到电脑的基地里轮流逛上几圈,很快电脑就会自相残杀了。要是兴趣高,还可以派上OBESERVER监视一下电脑的精彩战斗,真是爽啊!
第四计 以逸待劳 困敌之势,不以战;损刚益柔 译文:迫使敌人处于困难的局面,不一定采用直接进攻的手段,可以根据刚柔相互转化的局面,实行积极防御,逐渐敌消耗,疲惫敌人,使他由强变弱,我就自然会变被动为主动。 以逸待劳,原指战争中利用有利地形,以便一边防御,一边养精蓄锐,待进攻者疲惫不堪,士气沮丧之后,再转守为攻。这里的'待',不是守株待兔,消极地坐等战机;而是强调发挥指挥者的主观能动性,去积极地调动疲惫敌人,创造战绩。 '守株待兔'没有人会那么笨吧?其实恰相反,在星际对战中很多人都经常会犯这种低级错误,也就是码上一大堆炮塔等对方来攻。高手们有一种比较绝对的看法是:凡是以造炮塔防御开局的都是'守株待兔'。很多战网高手在初期从不为防御工事花一分钱,即使在用TERREN时也不造BUNKER! 这是为什么呢?道理很简单:你造炮塔,我就不进攻,而是趁机攀升科技树。如果是多人对战,就不管造炮塔的那家,联手进攻另一家。 那么,怎么样才叫以逸待劳呢?这里,先要解释一点:星际争霸只是一个游戏,不会象实际战争中那样存在士气,疲劳度(这些参数在回合制游戏中倒是经常出现的)。所谓'劳'在星际争霸中更多的体现为阵型和地势上的不利。很显然,一支进攻的部队在移动的过程中会自然地排成一字长蛇阵,相反,一支防守的部队可以通过少许调整就能形成一个完美的阵型。在初期双方都没有升级且不加控制的情况下,同样数量的防守部队(尤其是射击类部队) 能以很大优势胜出。在占据了地形优势或是在自己基地附近能补充兵力的情况下,这个优势更为明显。所以我把以逸待劳理解为占据有利防御地形后诱敌来攻,从而取得优势。 什么样的地形更有利于防御呢?高地是首选,然后是狭窄的路口,桥梁(当然要把自己的部队延路口两侧展开,等对方通过时夹道欢迎才好)。森林也是一个不错的选择,处于森林之中的部队被命中率会大大降低,可惜的是星际中有森林的地图太少了。有一种比较特别的:人造地形。就是用建筑物把炮塔围起来,使之不能被直接攻击到。虽然我们先前说道高手不喜欢造炮塔,但这也不是绝对的。在面对一些比较莽撞的对手时候适当的造一,二个炮塔有时候非常有效。一个用建筑物围起来的光子炮塔加上一个狂热者,可以轻松解决对方12-18个ZERGLING,条件是对方会莽撞地进攻(这个办法特别适合于1V2时使用,在初期能为你争取很长一段时间的安全)。
在使用人族的时候这种特殊地形更是显得有效,你甚至不用造地堡,只要简单地把2个机枪兵藏在建筑物背后,就能打退对方初期6个ZERGLINGS的骚扰。 占据了防御地形,排开了防御阵型,现在的问题就是如何引对方来攻了。不要盲目地认为对方会轻易上当,这里要使用一些小技巧。最常用的方法就是示敌以弱。
譬如说,在神族对虫族时,你不妨把主力的集结点设在对方OVERLORD不能看到的地方,通常是离家比较远一些,但同样是对方进攻时必经之路的一个防御点。而在自己基地里只放少许兵力,稍后当你开始采气时对方就会来进攻了。 另一种非常有效的办法就是逼敌来攻:虫族先开双基地,或是人族很早采气,都会引起对手的不安。如果对方早期是以出兵为主,必然不能承受你迅速发展的事实,他不得不对你发动一次进攻。虽然我们在初期为了迅速发展,兵力会少一些,但对方进攻过来一般也要花费一些时间,我们可以趁机补充一些兵力,打退他应该不是问题。当然如果对方是高手,你会遇到一些麻烦,他会把部队在你的基地门口集结,尽可能地减少进攻所带来的不利,这时,你要尽可能地打乱他的意图,在他集结完成以前把他的先头部队引进来。如果他的部队是HOLD不动的,则要趁其不备利用远程部队消灭。 说道以逸待劳,就不得不提一下一种时下比较流行的办法:封路口。此办法在THE HUNTERS 地图被广为采用。在早期发现敌人后,用神族的光子炮塔,或是人类的地堡堵住对手出口。这一招对于不爱索敌的对手会非常有效。少数的几个炮塔加上一些狂热者,再加上充电器,对手的ZERGLINGS或是狂热者根本没有机会突破。这恐怕也是以逸待劳策略的最佳运用方法了吧。 以逸待劳是容易理解,但很难掌握的一个计谋,我想关键也就在隐蔽两字。昭然若揭的铜墙铁壁式防御,只能是守株待兔罢了。
